Los comandos que utilizan los alumnos se identifican con colores y una barra de programación de fácil visualización, con la intención de que posteriormente puedan tener acceso a sistemas de programación más complejos.
Aquí los alumnos han intentado programar al robot Birdy para realizar dos acciones: la primera que el robot tenga movimiento cuando detecta un archivo de sonido.
La práctica se llama Disco, pero preferí ponerle una canción más adecuada: Surfing Bird
En el ejercicio que se puede ver en el video, la programación hace que el robot Birdy avance y al encontrar luz, reaccione hacia atrás. Por eso el ejercicio se llama Vampiro.
Cosa curiosa, en los intentos, descubrimos que las lamparas de los Iphone no son tan poderosas como las de los teléfonos Samsung.
Fue bastante divertido.
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